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4 ple scommesse come si vince


4 ple scommesse come si vince

0 è considerato un pari.
Under/Over Pali/Traverse Squadra (U/O "n" pali/traverse SQ "x Si deve pronosticare se i pali e le traverse colpiti dalla squadra "x nei tempi regolamentari dellincontro, saranno inferiori (under) o superiori (over) al limite "n" prefissato.
Esatto extra time) Si deve pronosticare lesatto risultato dei soli tempi supplementari dellincontro oggetto di scommessa.Tendenzialmente infatti i tennisti favoriti sono soliti vincere: piazzando un ricco sistema con soli giocatori che partono coi previsioni numeri del superenalotto favori del pronostico è difficile che più di uno o due tra essi escano sconfitti dai rispettivi incontri.Nessuno: nessuno dei giocatori presenti in lista segnerà una rete nella giornata oggetto di scommessa.Punzione per Entrambe le Squadre nei Primi X Minuti Si/NO (entrambe puniz primi "n"MIN) Si deve pronosticare se nei primi x minuti di gioco entrambe le squadre batteranno (esito SI) o meno (esito NO) almeno una punizione.Lesito 1 sarà verificato se al giocatore scritto a sinistra nella descrizione dellavvenimento verrà mostrato un cartellino prima del giocatore scritto a destra.Se il tempo oggetto di scommessa è il Secondo: 1 - il numero di gol segnati dalla squadra oggetto di scommessa nel 1 tempo è maggiore di quello dei gol segnati nel 2 tempo; X - stesso numero di gol segnati nel 1 e nel.Vincente gara 2: Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista aams, realizzerà il miglio piazzamento in base alla classifica della Gara.Rete inviolata Squadra Si/No (reti inviolate squadra "n Si deve pronosticare se la sola squadra "n" al termine dei tempi regolamentari dell'incontro avrà la propria rete inviolata (esito si) o meno (esito no).Squadra Supera Limite X di Vittorie Si/No Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa supererà (Esito SI) o meno (Esito NO) il limite prefissato di vittorie nella manifestazione di riferimento.Under/Over Punti Squadra in Trasferta nella Giornata (under/over "n" punti sqaudra "x Si deve pronosticare se il numero di punti conquistati dalle squadre che disputano in trasferta la giornata oggetto di scommessa, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.Non Vince Nessun Titolo Si/No Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa otterrà (esito SI) o meno (esito NO) zero titoli.
Under/Over Rigori Sbagliati Campionato Si deve pronosticare se il numero totale di rigori non trasformati nei match, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, della manifestazione di riferimento sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite "n" prefissato.
Basta dividere le frazioni e aggiungere uno (quello che rappresenta la vostra puntata).Vincente Scudetto basket Serie A1).La voce Altro comprende tutte le squadre non presenti nella lista.Under/Over Secondi del Gol Più Veloce Si deve pronosticare se il gol più "veloce" del torneo sarà realizzato entro (under) o oltre (over) il limite "n" di secondi prefissato.Per definire lesito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata.


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