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Gioco di carte scopa spiegazione


gioco di carte scopa spiegazione

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Scopa di differenze o "sottratta" Variante essenzialmente simile alla Scopa classica, tranne per il fatto che per prendere più di due carte si deve giocare una carta che completi una differenza.
La Primiera è il maggior punteggio ottenuto con quattro carte, una per seme, con i seguenti valori, tratti dal gioco della stoppa : Valore carta 7 6 Asso 5 4 3 2 Re Donna Fante Valore Primiera Ciascun giocatore somma i valori delle quattro carte.Se ha preso anche il quattro e il cinque, ne vale cinque; se ha preso anche il quattro, il cinque e il sei, ne vale sei; se ha preso anche il quattro, il cinque, il sei e il sette, ne vale sette e così via.Scopa a Fidasse Nella "scopa a fidasse scopa a fidarsi) so ha la possibilità di fare scopa pur non avendo la carta di calore corrispondente quella o quelle in terra.La Scopa è un gioco dove la strategia è fondamentale, soprattutto nella variante a coppie.Se la carta giocata è di valore uguale a quello di una carta o alla somma dei valori di più carte che si trovano sul tavolo, il giocatore prende la carta da lui giocata e quella o quelle di valore corrispondente e le pone coperte.Nel corso del gioco, poi, i giocatori abili prendono nota mentalmente (è assolutamente proibito guardare nel mazzo delle proprie carte prese e/o prendere qualsiasi tipo di appunti) di quali carte sono già vincere soldi facilmente poker state giocate da chi e come (cioè rispondendo ad una sola carta, rompendo.Questo scopone può essere giocato indifferentemente sia con 10 carte a testa e nulla sul tavolo, e sia con la versione 9 carte a testa e 4 in tavola.Di conseguenza il "Buongioco" (composto da tre carte di ugual valore, dell'1, 2 e 3) assume un valore di due "tuzzoli" cioè 6 punti, mentre la "Napoli" (composta da tre carte dello stesso seme 1, 2 e 3) assume un valore pari a 7 punti.Questa regola, tuttavia, non è in uso ovunque.
Il nome del gioco deriva dal fatto che chi vince, prende tutte o gran parte delle carte sul tavolo (le scopa via come si dice in gergo).
Esistono poi ulteriori possibili punti nelle varianti del nord Italia, ma solitamente non vengono considerati nella Scopa classica: Rebello: rappresenta il Re (10) di denari/quadri e vale un punto per chi lo prende.
Per esempio, se vi è un tre sul tavolo e il giocatore desidera far sapere al compagno di avere il settebello o un qualsiasi sette, può giocare un quattro.Rubamazzetto Il Rubamazzo (o Rubamazzetto) è una variante molto più semplice della scopa, in cui quando un giocatore effettua una presa deve mettere le carte sul suo mazzetto con la faccia rivolta verso l'alto, cioè scoperte.Se le carte in tavola permettono di fare la somma in vari modi, il giocatore può scegliere quella che gli sembra più utile, ma, come detto, se in tavola c'è una carta del medesimo valore, non si può prendere facendo la somma delle altre.Non può invece prendere asso, tre e cinque ( combinazione formata da un maggior numero di carte (in questo caso si deve prendere sempre la combinazione con il minor numero di carte).Quindi i punti che si contano sono: Carte(1pt denari (1pt Settebello(1pt donna di denari(1pt cavallo di denari(1pt re di denari(1pt scopa(1pt).Nello Scopone, in cui all'inizio non vi sono carte sul tavolo, colui che gioca per primo non può evitare completamente in alcun modo il rischio di subire immediatamente scopa dall'avversario successivo, a meno che abbia in mano quattro carte di valore uguale e ne giochi.I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine, ).Generalmente non si calcolano i punti tradizionali della scopa ma soltanto il numero di carte prese.La Scopa è un gioco di carte molto popolare.Re Bello Variante nella quale il Re(10) di denara vale un punto, adattamento come il sette bello.Scopa : quando un giocatore con una presa non lascia carte sul tappeto.Numerose, vedi testo, regole, n giocatori 2, 3, 4, 6, squadre.Insieme al Settebello è l'unico punto che viene sempre assegnato (quando lo si fa valere).

La partita, vinta dalla coppia Causio-Bearzot 12, si svolse sull'aereo presidenziale che riportava in Italia la squadra che aveva appena vinto il Mondiale di Calcio 1982 in Spagna.
Primiera : 1 punto a chi totalizza il maggior punteggio con quattro carte dei 4 differenti semi, secondo questo valori: il 7 vale 21 punti, il 6 vale 18, l'asso vale 16, poi dal 5 al 2 si va da 15 a 12 ed infine.


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